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Blairioch,l’un des redacteurs du site, qui a notamment travaillé chez Square Enix sur final fantasy XII (interviews)
lundi 4 décembre 2006, par rambijey
L’un des rédacteurs du site, Blairioch, qui a travaillé chez Square soft pour adapter version française de final fantasy XII en français a souhaité vous faire part de son expérience ^^
Pourrais-tu te présenter en quelques lignes : ton âge, depuis quand tu t’intéresses au Jeux Vidéos ?(depuis que tu es tout petit, ou bien est-ce venu plus tard ?) ,tes hobbies en dehors des Jeux Vidéos , les études que tu as accomplies ?
Je m’appelle Blairioch, je vais sur mes 25 ans, et je n’ai pas toutes mes dents, ok ça c’est fait ^^ ; En bref disons que je m’intéresse aux jeux vidéos depuis l’époque de l’amstrad 6128, et avant cela sur la console phillips avec des jeux tels que pacman ou space invaders ... Ca ne rajeunit pas ! ! ! Et depuis le démon du jeu ne m’a pas quitté un poil, ça s’empire même ! (même si je joue moins qu’à l’époque où j’étais au lycée :p ) Mes hobbies en dehors du jeu vidéo, hum alors en vrac : les mangas/animés, la lecture (sf, fantasy, contemporaine, etc), les sports de combat, les sorties entre amis (hé oui ^^), la musique, et heu en fait on s’en tappe :)) Mes études sont littéraires, et après le bac L il n’y a rien d’intéressant à dire :$
Dans quel domaine du Jeux Vidéos travailles-tu ? (design, journalisme, vente, etc...). Qu’est-ce qui t’a décidé d’y consacrer ta carrière professionnelle ? As-tu suivi des études spécifiques pour cela ? Y a-t-il moyen de vivre uniquement du Jeux Vidéos ?
J’ai plusieurs domaines. Le principal est celui de la localisation. Mais je suis aussi à mes heures perdues chroniqueur pour des webzines et un magazine en suisse (ok utopia je suis à la bourre ^^), et j’ai même vendu des jeux dans un toysrus, mais passons ^^ ; Donc pour couper court je n’ai fait aucune étude pour arriver à bosser dedans, sachez juste qu’il faut bien gérer la langue française, et l’anglais aussi, c’est important, après vous aurez autant de chances que moi d’y arriver, en sachant que dans ma boîte beaucoup de personnes ne sont absolument pas fans de jeux, un comble ! Ce qui m’a décidé à bosser dans le jeu c’est, heu, bah disons que j’aime le jeu vidéo, et que je suis bon à ça, et que donc je me suis dit autant me lancer dedans, aussi simple que ça ^^ ; Mais ça n’a pas été de tout repos, il faut faire face à la malchance (oui car c’est un milieu de requins) et à l’appréhension de l’entourage... Et pour répondre à la dernière question, oui on peut vivre du jeu vidéo, à l’aise même, pourvu qu’on ait un poste au-dessus de simple testeur, ce qui n’est pas facile... C’est déjà dur de rentrer en tant que testeur tellement ce milieu est fermé, alors pour monter les échelons, faut beaucoup de chance (et pas forcément de compétences, mais je ne vais point médire sur mes collègues :p )... Ah oui en plus de la localisation, j’ai fait testeur tout court, mais ça je vous l’explique plus bas :p
Comment ce passe une de tes journées-types ? Et qu’est-tu en train de réaliser pour l’instant ?
Alors voilà, déjà je vais vous parler de mon ancien taf : testeur debugger. En gros j’ai assuré la création d’un jeu en collaboration avec une team de développeurs (je simplifie là, car il y a des producteurs, le marketing, les comptables, etc ^^). Disons que les développeurs nous envoyaient une version dîte "alpha" ou "beta" d’un jeu, et de là on devait vérifier selon un cahier des charges bien précis ce qui se passait dans le jeu, on renvoyait notre rapport aux développeurs, ils nous renvoyaient une version corrigée et plus avancée techniquement du jeu, et à force d’allers et retours, le jeu prend forme, et au final on sort le jeu dans le commerce :p Voilà dans l’absolu c’est bien joli, mais il y a évidemment des problèmes, les plus gros étant je pense souvent la mésentente entre l’équipe de production et de test et les développeurs, sans parler des budgets tronqués... Et le plus gros problème, contrairement aux jeux pc qui peuvent passer outre cela, c’est la date limite. En gros avant que le jeu soit créé, on sait déjà sa date de sortie et sa date de soumission à sony ou nintendo par exemple (oui avant la mise en vente, une copie dite "master" est envoyée aux constructeurs et eux la testent à fond et valident ou non le jeu, et chaque resoumission coûte très cher), et donc, si jamais on arrive vers la fin du projet et qu’il reste des bugs à corriger, et bien les testeurs, même ayant reporté un max de bugs, constateront tout simplement que les développeurs ont corrigé les bugs dits rangs S, A ou B par exemple (il y a une classification des bugs, et c’est la même partout), et que faute de temps les" petits" bugs sont restés (ce qui fait que souvent on se prend la tête sur des bugs qui sont évidents, mais pas corrigés à cause de ce manque de temps entre autre) ; bien évidemment, j’ai trouvé des bugs énormes en jouant, par exemple à shadow of the colossus, un ptit "freeze", et hop jeu bloqué, obligé de redémarrer la console, et normalement ce genre de bug n’est absolument pas acceptable, donc bon, là aussi manque de sérieux (je me rends compte que j’énonce les poins négatifs, mais malgré cela, on est payé à jouer, donc ça reste correct ;) ).
Bon ça c’était un topo sur ce que j’ai fait avant, et pour faire ça, je vous conseille de regarder les offres d’emploi sur www.afjv.com, et hop :) Je tiens à préciser que je suis volontairement un peu évasif, je n’ai pas le droit de tout dire non plus, et en plus je suis crevé pour trop détailler, mais j’espère que ça vous conviendra...
Je passe maintenant à ce que je fais actuellement (enfin je termine vendredi, snif, mais bon maintenant que je suis dans le milieu, je n’ai pas trop de mal à y rester...), et je risque de faire des envieux :p
En ce moment je travaille pour la version française de final fantasy XII et j’ai corrigé aussi tous les textes et cinématiques que vous avez pu voir dans Kingdom Heart II ^^ En gros mon boulot consiste à vérifier les textes dans le jeu, ainsi que les cinématiques, les menus, enfin tout ce qui est écrit en français dans le jeu pour qu’il sorte sans aucune faute plus tard ! (ça ne m’empêche pas de faire des fautes moi aussi, mais j’ai passé avec succès une sorte de test et un entretien en anglais avant de pouvoir être pris hein :p ) Ma journée-type je ne peux pas trop en parler car je suis sous contrat, mais je peux vous dire que ça se passe comme dans mon ancienne boîte, on reçoit une version avec des bugs, on rentre les bugs dans une base de données, l’équipe de développement basée au japon corrige nos bugs, on nous renvoie une version corrigée, on vérifie que les bugs sont bien corrigés (ce qui n’arrive pas tout le temps), et on avance ainsi dans le processus dit de "localisation" du jeu. On peut même faire des suggestions pour certains mots qui nous semblent bizarres, mais bon de là à ce que les traducteurs nous écoutent, y a un monde :)) En tous cas j’espère vous avoir éclairé un peu sur le métier de testeur et de testeur localisation :) (sinon je peux toujours faire des compléments hein)
Quels sont tes jeux préférés, et sur quel support (consoles, PC ,...) Quel créateur célèbre aimerais-tu le plus rencontrer, et pourquoi ?
Mes jeux préférés, hum dur dur, bon je dirai xenogears, Et comme créateur, oulalala, dur dur dur, mitsuda je pense, parce que ses réalisations musicales dans les jeux vidéos sont à mon sens merveilleuses, et que je veux parler à l’homme qui a su me faire pleurer d’émotion tant de fois...
Quel a été le plus beau moment de ta carrière jusqu’à présent ? Et le plus décevant ?
Hum je dirai quand un gars de square enix m’a contacté pour que j’aille bosser chez eux à londres :$ (et aussi quand j’ai été publié la première fois dans un magazine, et que j’ai aussi bossé sur mon premier jeu, mais je ne vous dirai pas lequel c’est trop la honte ^^) Mon plus décevant souvenir, sans rentrer dans les détails, c’était de voir que les personnes à responsabilité (pas les testeurs, bien que notre responsabilité soit énorme lors des projets, tant en terme de données confidentielles que de l’importance de notre travail) ne donnaient tout simplement pas une copie du jeu aux testeurs qui ont bossé en moyenne 500 heures sur un jeu, c’est vraiment un vol de notre travail, mais bon, après il suffit de se débrouiller pour oser aller dire en face ce que l’on pense, et on l’a ;) (c’est quand même super dur je vous assure)
Quel conseil pourrais-tu donner à un jeune qui veut sa lancer dans la même voie que toi ?
De surtout jouer et aimer les jeux, mais aussi, de ne pas écouter les gens qui lui disent que ce n’est pas un avenir, car on peut vivre de sa passion. Et aussi, de ne pas arrêter ses études et d’essayer d’avoir un bon niveau d’études après le bac, car ça aide largement à passer le cap de l’élimination du cv avant l’entretien, quel que soit notre degré de passion.
Merci de m’avoir lu et désolé pour le roman !!!
Blairioch
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